Шейдеры для Minecraft 1.21.10
Шейдеры для Minecraft 1.21.10 в Java меняют то, как движок рисует свет и материалы. В сумерках появляются длинные тени, факелы дают тёплое пятно, вода ловит блики и отражает берег. Я часто проверяю это у океана и в еловом лесу, там сразу видно туман и глубину дальних планов.
Эти впечатления создаются шейдерпаком, который запускают через OptiFine или Iris Shaders, в сборках на Forge используют Oculus. Для разной мощности подходят разные наборы, BSL держит мягкий свет, SEUS делает акцент на преломлениях и отражениях, Complementary и Sildurs дают широкий выбор настроек. Перед игрой стоит подогнать тени и качество воды под свой fps, нагрузка в основном ложится на видеокарту.
Dithered меняет картинку в Minecraft на резкий ретро стиль за счёт дизеринга и пикселизации. Эффект настраивается, можно выбрать один из шести типов дизеринга, чтобы по разному работали точки и переходы. Сразу становится видно, как небо, вода и тени
Outlines шейдер рисует тонкие светлые контуры вокруг блоков и объектов, используя базовые шейдеры и глубину кадра. По разнице расстояний до камеры он находит границы и аккуратно подсвечивает их бледно-белой линией. Края начинают читаться чётче, особенно у
Allium это переработка Complementary Unbound, сделанная с упором на выразительную картинку в Minecraft. Здесь заметно подтянуты цвета, свет и общая атмосфера, поэтому мир выглядит более насыщенно и собранно. Освещение и мягкое свечение в кадре читаются
Ancient Dream добавляет в Minecraft мягкое ощущение тревоги, делая это без заметной потери производительности. Картинка становится чуть темнее и глубже, свет ведёт себя иначе. Границы теней читаются чётче, отчего привычные места начинают выглядеть
Water Shaders меняют воду в Minecraft, она начинает вести себя как настоящая. Появляются отражения на поверхности, видно, как картинка искажается под водой, и как свет ломается на границе. В спокойных местах заметна глубина и прозрачность, у берега проще
Eclipse Lite сделаны для слабых компьютеров, где важен каждый кадр. Их ставят, чтобы получить более мягкий свет и заметнее тени, при этом игра остаётся ровной, без резких провалов и дёрганий.
Warped Memory Shaders меняет картинку в Minecraft так, будто игра записана на старую видеокассету, которую уже потрепало временем. Цвета становятся блеклыми, местами с грязноватым оттенком, по экрану проходят мелкие сбои и рваные полосы, иногда появляется
Voxel Vibes Shaders делает картинку в Minecraft чище и собраннее. Тени становятся резче и читаемее, края блоков и объектов видны яснее, особенно на рассвете и в закате. Небо выглядит глубже, облака и оттенки горизонта различаются лучше, и мир меньше похож
Depth Map меняет картинку в Minecraft на чёрно белую карту глубины. Ближние поверхности выглядят светлее, дальние уходят в темноту, а силуэты блоков и мобов читаются по расстоянию, а не по цвету и текстурам. Пейзаж становится плоским по палитре, но объём
John даёт мягкую картинку без резких перепадов и лишней нагрузки. На солнце тени получают цвет и выглядят естественнее, а растения слегка покачиваются, как в спокойную погоду, это заметно уже на первых шагах по лесу.