Patchouli это мод для создания внутриигровых книг в Minecraft. По сути он даёт авторам модов и сборщикам модпаков инструмент, чтобы оформить документацию прямо в игре. Контент собирается через данные, без написания кода. Есть встроенный текстовый редактор
Footwork API это техническая библиотека для нескольких боевых модов в Minecraft. Сама по себе она ничего не добавляет в геймплей, но без неё связанные моды просто не смогут нормально общаться между собой. Она задаёт общие методы и состояния, на которые
FabricProxy Lite служит мостом для связки Velocity и ядра Fabric, мод убирает поддержку BungeeCord и из за этого реже конфликтует с другими дополнениями. Отсюда же логично вытекает и установка, файл достаточно переместить в папку mods рядом с Fabric API,
Potato Library мод, основа для всех работ автора по имени Undying. Такие модули не дают игроку ничего нового сами по себе, их задача предоставить разработчикам готовый код для частых задач, чтобы не изобретать велосипед каждый раз, и именно через это
Любители технических сборок часто сталкиваются с хаосом в инвентаре. Особенно утомляет поиск нужного гаечного ключа среди десятка аналогов. Популярные моды вроде Industrial Craft 2 или Thermal Expansion добавляют свои собственные инструменты для настройки
Гибкий и расширяемый пакет библиотек Curios API, создает для пользователей и разработчиков, возможность добавления функционала для аксессуаров и оборудования. Библиотека Curios не добавляет никакого контента, кроме графического интерфейса инвентаря и
Разработка модов часто упирается в рутину когда приходится писать один и тот же код для разных проектов или тратить часы на скучные технические задачи вместо реализации интересных механик. Creo Lib решает эту проблему и собирает в одном месте инструменты
При разработке модов на Fabric часто упираешься в ограничения привычных инструментов, так как старые стандарты вроде Cloth Config застыли на месте и автор прямо заявил об отказе от новых функций. SpruceUI изначально не создавался для меню настроек и
Sophisticated Core служит технической основой для модификаций автора P3pp3rF1y и берет на себя обработку сложных инвентарей. Библиотека отвечает за правильную отрисовку интерфейса и позволяет игроку без сбоев взаимодействовать с улучшениями. Мы видим
Oculus появился как ответвление от известного Iris Shaders, это не официальная версия, а самостоятельная разработка, сохранившая суть оригинала, а различие кроется в целевой платформе.