Patchouli это мод для создания внутриигровых книг в Minecraft. По сути он даёт авторам модов и сборщикам модпаков инструмент, чтобы оформить документацию прямо в игре. Контент собирается через данные, без написания кода. Есть встроенный текстовый редактор
U Team Core API с открытым исходным кодом и файлами библиотеки для модов U-Team, для разработчиков можно использовать репозиторий API { maven { url = "https://repo.u-team.info" } } зависимости { compile
Cotton общедоступная библиотека для модов общего назначения в Fabric. В данный момент реализовано: простое объединение блоков и металлов, общие теги предметов, конфигурация, вход с использованием Log4j, автоматическая генерация лута, удаление существующих
С Lib Block Attributes добавляются 3 базовых пакета модам на ядре Fabric, атрибуты передачи предметов и жидкостей между блоками, мод управляет элементами и флюидами основанных на 5 похожих классах: ItemFixedInvView, ItemFixedInv, ItemInvStats,
Silent Lib содержит общие классы используемые разработанными SilentChaos512 и позволяющие модам разных версий работать не на своей версии и не создавать при этом ошибок несовместимости.
LibConditionalData (LibCD) библиотека добавляет условную загрузку новых элементов пакета данных, в основу JSON файла. LibCD также имеет совместимость с любым типом текстур.
Мод Ladder API создает новый тег в игре с модификациями, применяемый к любым блокам для изменения их внешнего вида и создания необычных рецептов, блоки получат изменяемые параметры и новые возможности, для пользователей служит в качестве дополнения к
ValarLib библиотека с открытым исходным кодом для Fabric, разработанная Team Valar. Она включает множество готовых методов, классов для модов от TV или сторонних разработчиков.