Progressive Difficulty [1.17.1] [1.16.5]
Модификация Majrusz's Progressive Difficulty значительно усложняет прогресс выживания, за счет автоматического включения более сложного режима, по ходу прохождения игры и битв с армией мобов. В игре появятся три прогрессивных режима: «Normal» «Expert» и «Master». Нормальный режим запускается в начале игры, экспертный - когда в Пустоте будет убито достаточное количество нежити (в среднем 3-5 волн, но со временем, количество волн, сложность и награды увеличиваются), и мастер - после победы над Эндер-Драконом и Иссушителем. Быстро изменить сложность можно командой /gamestate, мод полностью поддерживает русский язык.









Режим «Normal»
При нормальном режиме:
Скелеты и зомби будут появляться группами: босс и 1 - 3 вооруженных моба
Криперы - с отрицательными эффектами от взрыва: отравление, медлительность, тошнота
После убийства определенного количества мобов, появится армия нежити с Тотемом бессмертия
Волки, зомби и пауки могут кусаться и вызывать кровотечение, тоже от стрел, инструментов, оружия, кактуса
Появятся новые агрессивные мобы End Keeper и Phantom
За каждые 30 выловленных предметов, игрок получит мешок с сокровищами
![Progressive Difficulty [1.17.1] [1.16.5]](/uploads/posts/2021-02/1613394497_undead_army.gif)
Режим «Expert»
В новом режиме эксперт:
+ 25% шанса получить двойную награду и дополнительного опыта за убийство врагов
У всех враждебных мобов + 20% бонуса к здоровью и иммунитету к урону + удваивается ночью до 40%
Ночью будут появляться боссы Иллюзионер, Гигант и агрессивный Элитный скелет, который быстрее и точнее стреляет из лука стрелами с эффектами зелий урона, а днем будет рыскать агрессивный Волк Потрошитель
Пиглины и грабители Pillagers буду появляться вместе с 2 -3 волками
Пауки смогут травить игроков
Армия нежити будет состоять и 4 волн, которая для подмоги может вызвать армию Undead
От колющего урона в режиме эксперт будет Кровотечение II, вместо кровотечения I
Рыбаки смогут получить мешок с сокровищами, через каждые 20 пунктов улова
Режим «Master»
Режим мастера, самый сложный. Игроков ждут действительно сложные испытания
+ 50% шанс на двойную добычу от врагов (всего 75%)
+ 25% (всего 50% ) - опыта из любого источника (убийство, крафт, добыча)
У всех враждебных существ + 20% к здоровью и + 40% к наносимому урону, ночью +80%
Undead армия теперь состоит из 5 волн и тех этапов, численность её удвоена и плюс ко всему у всех воинов нежити зачарованное оружие и броня
Армия Undead дает 100% больше опыта и в случае победы 2 сумки с призами
Enderman может телепортировать игрока при попадании и вызывать армию Эндерменов
Элитные скелеты будут атаковать группами и 1 лидера и 7 помощников
Атака Shulker вызывает слепоту
В режиме «Master», кровотечение III, это значит нужно иметь ещё больше бинтов в запасе
После каждых 10 выловленных предметов выдается мешок с ценными вещами
Кровотечение
Установив мод, у каждого животного и игрока может открыться кровотечение от нанесенных увечий. Кровотечение наносит урон схожий с ядом, и может быть остановлено с помощью бинта. С каждым новым уровнем сложности, кровотечение становится более скоротечным и смертельным, поэтому всегда нужно носить с собой бинты.
Команды
/gamestate - показывает текущий режим
/gamestate - меняет режим на заданный (требуются OP)
/undead_army stop - останавливает рейд в местоположении игрока
/undead_army highlight - выделяет все сущности Undead Army
/undead_army undead_left - возвращает количество мобов по умолчанию
/undead_army kill_all - убивает все армии нежити

